Beatgames Project

Synth’N sería capaz de jugar paks de DJMAX

Uno de los desarrolladores del equipo de Synth'n me entregó las instrucciones para jugar las canciones de DJMAX (archivos .pak) con el sim. Esto significa canciones con KEYSOUNDS en formato ogg.. :D

Todo esto es a través de un plugin para Synth'n, asi que voy a intentarlo estos días y posteo que tal. No es necesario tener instalado el djmax, sino sólo tener los archivos .pak (que se bajan trivialmente).

Tal vez esto no tenga mucha gracia para los jugadores de djmax, pero la verdad es que para algunos la característica de jugar offline es bastante interesante: no hay "loading" times, se pueden jugar directamente las canciones Premium y es una manera rápida de simplemente jugar, sin depender de la conexión que tengas y sin problemas cuando el servidor esta en mantención. Otra cosa relevante es que las canciones siguen en su ".PAK" asi que no habría problemas de licenciamiento.

Abril 18, 2006 Publicado por toorbo | bms-players, plataf-PC, simulación | | 3 comentarios

Synth’N: el sim chino

Este sim está bastante avanzado. En la versión 0.43a, ya tiene todos los pitos y flautas de los sims clásicos. El timing es tipo RDM o sea facilillo… pero el sim puede determinar con gran precisión el tipo de hardware donde corre, o sea ajustar el timing es cosa de que tenga la opción de "dificultad". Aun no tiene habilitado el net-play pero sigue en desarrollo.

o Marca aquí para ver el video-review.

Acá está el readme (en inglés!wow)

Readme for Synth'N music game emulator
<Original for NMS,BMS,VOS,CAN with BGA>
`Original NMS format
—More beat mode
—Dynamic pan
—Dynamic frequency
—Dynamic velicity
—Dynamic speed change (2 style)
—Supports song BGM
—Supports song animation
-Minimize disk cost
-Encrypted/Normal song (NMF,NMS) file if copyright of the song needed.
-Key-sound format plugin support

`Compatible format : NMS(Enc,Nom) with BGA,BMS(lntype 1,2) with BGA,VOS(VOS,CAN)
`Compatible plugin to read other song format.
`5Key / 7Key mode
`1P / 2P mode (unfinished)

`Auto playing
`Original NMS song
`Multithread preload:more song loading speed
`Song cache : Fastest reading when playing same song
`LAN/Internet play (not yet restored)
`Play mode – Fade in,Fade out,Fade blind,Fade dizzy,Free fall,Space zip
`Random mode£ºMirror,Shift 1-4,R-Shift,Random,Phantom, R-Phantom
`Speed mode:1x-5x;speed bat,4D Note(Unfinished)

Abril 14, 2006 Publicado por toorbo | bms-players, emulación, plataf-PC | | 2 comentarios

BMUSA, qué tal?

Ayer estuve jugando el "dichoso" Beatmania para PS2. El beatmania gringo… Bueno o malo, depende de la mirada. El tema es si ayuda en algo tener estos engendros dando vueltas por el mercado gringo…Para empezar: este juego tiene un bundle con el Pad. El pad es ligeramente más pequeño que el japonés, está como a 50 lucas en el paseo Las Palmas (pad+juego orig). Yo sólo bajé el juego y uso mi pad japonés.. bmusa.gif

No he jugado nunca con el pad gringo asi que ni idea cómo es, no creo que sea muy diferente del japo en todo caso. De cualquier manera, que exista un pad americano ya es interesante pues baja el precio para nosotros los sudaca :D

Como sea. Es el BMIIdx 9th con otro skin. Tiene una mezcla de canciones clásicas, de hecho vi sólo un par de canciones nuevas (está la de Britney Spears, Toxic, que además tiene un "video" con unas fotos de una mina rubia dando vueltas…).
Cosas que me llamaron la atención: sacas AA con mucho menos puntaje… además, las dificultades son 3:

  • LIGHT: (7L japo?)
  • NORMAL: (7L japo)
  • HYPER: (7k japo)

Es decir, no existe dificultad "another". "Hyper" NO es "Another", es "7k" simplemente. Se entiende? jugué las canciones más difíciles en Hyper y son realmente canciones 7K en las versiones japo. Obviamente esto no tiene mucho brillo para PRO-bmplayers (miau)…

Obviamente la dificultad de estas canciones es "triste" por decir lo menos. El resto es todo igual al 9th. El timing es igual de fácil.

En gamespot le dieron a este juego un 5.6. La conclusión (que adhiero por cierto) es:

Anybody who has managed to get good at Beatmania and enjoys the gameplay would probably be better served by putting up the money for access to all the import games, and newcomers probably won't find this dinosaur of a game that enjoyable this far into the rhythm-game genre's lifespan.

En otras palabras, Konami le hace un flaco favor a BM: los nuevos lo encuentran feo y limitado y los antiguos lo encuentran fácil y fome. Sí, los pads serán más baratos, pero si nadie se anima a jugar… seguiremos siendo pocos :P

Abril 12, 2006 Publicado por toorbo | bemani, consola, plataf-consola | | 5 comentarios

La iluminación!

Juas. Ha pasado el tiempo… :)

El beatgames-project sigue siendo un proyecto interesante para mí. El "problema" es que ahora tengo varios otros proyectos en RL (real-life) que me tienen demasiado ocupado. Si no fueran proyectos rentables, no me molestaría en seguirlos… aah el cochino dinero…
De todas maneras, no existe una buena razón para no colaborar con los beatgamers. Luego de mi fallida experiencia en ddr.cl, me doy cuenta de los objetivos que realmente busco en una forma de colaboración en línea:

1 – Estar al día con las últimas noticias del tema
2 – Generar conocimiento con un acceso fácil
3 – Crear instancias de sinergía con los beatgamers

Cómo hacer esto? Ver sección [Cómo y Por qué]

Veamos lo que dijimos el año pasado: (de blogspot)
Lo primero es lo primero! (17 Nov 2005)

Estimados(as): Si estás leyendo esto es porque has sido invitado a participar en el desarrollo de un interesante proyecto web.

beatgames.cl : la idea es tener un punto de reunión e información para todos quienes apreciamos los juegos electrónicos de música y ritmo. Si te gusta alguno de los siguientes juegos: beatmania, popn music, ez2dj, guitar freaks, drummania, keyboardmania, drum masters, taiko tatsujin, parappa the rapper, puyo puyo da, guitar hero, o2jam, VOS, djmax, technic beat,… o cualquier otro juego que involucre seguir el ritmo de una canción, entonces estás en el lugar adecuado.

Objetivos Principales de Beatgames.cl ("el qué")
1- El principal objetivo es formar una comunidad de usuarios orientada al CONTENIDO. Queremos información útil, fácilmente disponible para los beatgamers. Reviews, trucos, tutoriales, media, cobertura, son las primeras prioridades.

2- Ámbito: la idea es cubrir todos aquellos beat-games que existan. No hay distinción por raza, color, procedencia ni ningún otro tipo. Aquellos juegos más populares obviamente tendrán un espacio más destacado.

3- El grupo de usuarios debería ser un grupo interesado en los beat-games. Entendiendo esto, no se espera tener una gran cantidad de usuarios activos en el sitio.

Según yo, los objetivos no han cambiado. Pero la forma sí: tenemos un blog. Es gratis. Tiene un hosting decente. Tiene excelentes herramientas. Tiene una forma de ordenar la información más inteligente y rápida que "foros" (categorías). Tiene un editor que permite a cualquiera escribir un post decente, incluso insertar fotos y multimedia. No existen los signatures…, mencioné que es GRATIS?

En resumen, démosle.

Abril 11, 2006 Publicado por toorbo | beatgames-project | | Aún no hay comentarios