Beatgames Project

PSP Video: Your own Miracle de DJMP2

Dejo el video de los créditos de DJMax Portable 2, la canción “Your Own Miracle” de Ruby Tuesday. Esta es precisamente la canción del opening. Para jugarla es necesario pasar todas las canciones en modo xB (en este caso, 6B) con un rate de 96% o más. El video muestra los colaboradores del juego. Me interesó compartir este video por la sencilla razón de que es no es fácil ver esta canción incluso teniendo PSP y el juego.

Como nota anecdótica, el sonido (air) era tan malo que tuve que ponerle la pista original encima, haciendo los cortes del caso. No obstante, los mezclé de tal manera que igual se escucha como marco los botones y los “fever”. Jugué bastante mal con la cámara encima del PSP y todo…

Mayo 2, 2007 Publicado por toorbo | djmax, plataf-consola | | Aún no hay comentarios

Beatmania RED customizations (ps2)

Ya. Desmistificado el método para sacar las opciones de skins etc. Estuve harto rato buscando esto! Gracias a los foros de vjarmy, ahí cacharon el método.

Cómo desbloquear:

Skins (frames): Cada 15 juegos en Arcade/Expert/Class, se desbloquea un skin. Se puede abandonar un juego y también cuenta (basta con ver la pantalla de GAME OVER).

HES.jpg

Discos: Cada 500 DJPoints se desbloquea un disco.

NoteBursts (explosiones): Se desbloquean jugando en modo CLASS. Cualquier Kyu desbloquea la segunda explosión (circular, igual a la del 9th). Pasando 1er DAN se desbloquea la explosión de fuego, que libera partículas. Pasando 8vo DAN se desbloquea la última explosión (azul).

Iconos de Progreso (indica cuanto queda de la canción) : Jugando una vez en modo EXPERT se desbloquea el primero. Jugando en CLASS nivel kyu >3 se desbloquea el duende verde (el que sale cuando uno pierde…:P).

Mascotas: Son las que salen junto con las barras de DJPoints en la pantalla, sobre el video para comparar con un rival (o con uno mismo). Se obtienen jugando (y pasando) CLASS en nivel > 3 kyu, 1er DAN, 3er DAN, 6to DAN y 8o DAN.

Por mi parte, solo voy en 6to DAN en CLASS ( y veo bien dificil pasar el 7 y 8vo DAN) asi que a menos que le pase mi memory card a alguien, no veré el último noteburst y la última mascota… De cualquier forma, es imperdonable no pasar el 1er DAN y jugar con las explosiones de fuego :drool:… se ve muy bien con el 3er skin (Rojo plano)…

En la noche pondré algunas fotos de los customize…

Junio 9, 2006 Publicado por toorbo | bemani, plataf-consola | | Aún no hay comentarios

Más avances sobre el BeatmaniaIIdx RED (11th)

Este jueguillo de ps2 se viene potente. Todo indica que va a ser el mejor beatmaniaIIdx a la fecha. Por qué?

- Retorno de canciones clásicas (A, murmur twins, max300 etc) y hasta del BMUSA (Toxic, You Really Got Me)

- Nueva interfaz, con GUI customizable (por fin aprenden algo del ez2dj…). Las customizaciones no son demasiadas, pero son bonitas. En la sgte foto se ven unas explosiones mucho más atractivas …

customized.jpg

- Todo un sistema de "virtual battle" donde tratas de superar los records de amigos y tal.

Asi que a esperar el 18/05…

Mayo 11, 2006 Publicado por toorbo | bemani, plataf-consola | | 1 comentario

BMUSA, qué tal?

Ayer estuve jugando el "dichoso" Beatmania para PS2. El beatmania gringo… Bueno o malo, depende de la mirada. El tema es si ayuda en algo tener estos engendros dando vueltas por el mercado gringo…Para empezar: este juego tiene un bundle con el Pad. El pad es ligeramente más pequeño que el japonés, está como a 50 lucas en el paseo Las Palmas (pad+juego orig). Yo sólo bajé el juego y uso mi pad japonés.. bmusa.gif

No he jugado nunca con el pad gringo asi que ni idea cómo es, no creo que sea muy diferente del japo en todo caso. De cualquier manera, que exista un pad americano ya es interesante pues baja el precio para nosotros los sudaca :D

Como sea. Es el BMIIdx 9th con otro skin. Tiene una mezcla de canciones clásicas, de hecho vi sólo un par de canciones nuevas (está la de Britney Spears, Toxic, que además tiene un "video" con unas fotos de una mina rubia dando vueltas…).
Cosas que me llamaron la atención: sacas AA con mucho menos puntaje… además, las dificultades son 3:

  • LIGHT: (7L japo?)
  • NORMAL: (7L japo)
  • HYPER: (7k japo)

Es decir, no existe dificultad "another". "Hyper" NO es "Another", es "7k" simplemente. Se entiende? jugué las canciones más difíciles en Hyper y son realmente canciones 7K en las versiones japo. Obviamente esto no tiene mucho brillo para PRO-bmplayers (miau)…

Obviamente la dificultad de estas canciones es "triste" por decir lo menos. El resto es todo igual al 9th. El timing es igual de fácil.

En gamespot le dieron a este juego un 5.6. La conclusión (que adhiero por cierto) es:

Anybody who has managed to get good at Beatmania and enjoys the gameplay would probably be better served by putting up the money for access to all the import games, and newcomers probably won't find this dinosaur of a game that enjoyable this far into the rhythm-game genre's lifespan.

En otras palabras, Konami le hace un flaco favor a BM: los nuevos lo encuentran feo y limitado y los antiguos lo encuentran fácil y fome. Sí, los pads serán más baratos, pero si nadie se anima a jugar… seguiremos siendo pocos :P

Abril 12, 2006 Publicado por toorbo | bemani, consola, plataf-consola | | 5 comentarios